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25 ottobre 禽兽交响曲漫画#13绝水抗议的树袋熊(Koala) 鞍树叶的纤维高,蛋白质和能量少,为了维持能量,树袋熊通常都在睡觉。 报告完毕。 有袋动物(marsupials)
28 settembre 禽兽交响曲漫画12/20命
![]() 小时候爱玩那种跑来跑去、反复避开障碍物或射击的游戏机。
我最喜欢的是在我小二的时候,爸爸买的一台Mario Bros 的水泥工厂的游戏。那时的那台游戏机和现在的Playstation 一样炫。
开始
以三条命开始游戏,节奏性的反复搭电梯上下楼清除累积的水泥,搭电梯若不小心就会失足摔死,或是水泥太满溢出来也会死。
上手了,速度快了,操纵Joystick和按钮仿佛像一个熟练的钢琴手。
关键
每100分播音乐休息3秒,接着水泥累积的速度加快。 300分是关键性的分数。如果300分前死了一条命,300分加回一条。
如果300分之前没死,到了300分会有约20秒的休息,水泥机会自己运作,分数也比较多。
300分之后如果死了一条命,600分再加一条。
就这样继续玩下去,到999分会跳回000分再重新开始,虽然速度变慢,但还是比开始的时候快一点点。
如果只剩一条命,就得坚持到300或600分。所以这两个分数是我的推动力。
玩了两轮,又加快了,我的最高纪录是两次999分+300多分,并非因为太快不能继续,而是看到了尽头。
看似无止尽的故事,其实就是在绕圈子。一次又一次的重复,除了速度增加外就没有什么刺激了。
所以开始腻了,厌倦了,既不能暂停又不能储存,索性故意让他摔死,自己结束。
东西多了,就挥霍,不懂珍惜。
我就是以这个态度对待游戏里的命。 我很庆幸现实中我只有一条命。
31 agosto 禽兽交响曲漫画10/20竹节虫是我喜欢的昆虫之一。
它的“木讷”给人一种憨厚老实的感觉;善于伪装则凸显它的善良,
因为伪装在大自然中有两种意义:
肉食者用伪装来接近猎物;
素食者用伪装来避开猎人。
竹节虫的伪装纯粹是为了避开猎人,因为只有猎人才看得到它的好……
原来最欣赏自己的,真的是自己的敌人。
![]() 25 agosto 禽兽交响曲漫画9/20渡渡鸟以大颅榄树果实为食,树的果实以鸟的消化系统来生根发芽。
渡渡鸟在1681年灭绝后,大颅榄树也逐渐稀少。
看过discovery channel(还是NGC?),经过调查,原来搞到渡渡鸟绝灭的并非全是捕杀,而是人类带到岛上的猪。
在没有天敌的岛上,猪就成了渡渡鸟的敌人,因为猪会偷蛋吃。对繁殖速度缓慢,在地面上筑巢的渡渡鸟来说真是天大的灾难。
不晓得把渡渡鸟封为“国鸟”的毛里求斯人在知道了真相后,会不会恨死猪呢?
渡渡鸟也叫愚鸠。
![]() 想想,渡渡鸟的情况有一点像新加坡,大家丰衣足食,生育力低。
如果突然引进一批猪只,跟抢我们蛋吃,我们又适应得那么慢,又飞不起来,迟早我们也…… 02 agosto 禽兽交响曲漫画6/20本来想写关于四叶草的一些东西,没想到MSN变活(Live)了。算了,留到改天吧。
这幅漫画的重点是“万胞胎”,以人类的立场来看是很荒谬滑稽的。狗狗生四胞胎都算正常,人类生那么多就比较危险。
画这幅漫画的时候政府正鼓励多生育,还推行“婴儿花红”计划,我呢,刚好错过……
22 luglio 禽兽交响漫画 5/20我喜欢昆虫。对法布尔《昆虫记》里粪金龟那个章节我的印象尤其深刻。除了在动物纪录片里看过这种昆虫的活动外,剩下的印象都来自书本和想象力,因为我从没在新加坡看过粪金龟,或者说,新加坡没有这个品种的粪金龟。(齿列粪金龟 SCARABAEUS CATERATUS)
香与臭原本就是主观的,漫画的灵感(或说是技巧)来自 “主观立场”。利用这个技巧,我们可以把很朴素的题材转化为营养,就像埋粪甲虫一样,把大便变成稿费,嘻嘻。
12 luglio 禽兽交响曲漫画 4/20那时,脚底按摩院开了一间又一间,令人费解。真的有那么多脚需要按摩吗?
曾经有一个事件,被按摩的女顾客睡着了(太舒服了吧?),结果被男按摩师非礼了(摸哪里就别问了,总之是不该摸的地方)奇怪的是,惊醒后女顾客并没有立刻报警,只是事后回家后越想越羞愤,才报了警,幸亏还能将他定罪。
人真的很奇怪,吃了亏竟然可以考虑那么久才采取行动,不可思议。
05 luglio 禽兽交响曲漫画 3/20
“蜘蛛验眼”这种漫画题材是属于“骗吃”型的,撇开画图的工夫不提,这样的idea几乎可以用在任何多眼的动物身上,使我极不舒服。当然,这样的题材,我只用一次,下不为例。 |
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